El museo, al ser un espacio no formal de aprendizaje, debe tener en cuenta, a diferencia de la mayoría de establecimientos educativos tradicionales, que lo importante no es poseer conocimiento, sino lo que se haga con él.
El primer caso sería el video juego
Kinect Sports
Es un juego de Kinect XBOX 360, es de código privado y está dentro de la clasificación de los video juegos de deportes, es parecido al Wii Sports. Presenta la simulación de 6 eventos deportivos: atletismo, fútbol, bolos, boxeo, volley de playa y tenis de mesa. Las simulaciones no buscan ser súper realistas, sino que intentan adaptar sus mecánicas a la capacidad de movimiento de Kinect.
Estos eventos, están divididos en mini juegos, por ejemplo: el de atletismo, que me hizo acuerdo de la clásica alfombra de Nintendo, incluye 5 mini juegos: lanzamiento de jabalina, salto de longitud, lanzamiento de disco y una carrera de vallas.
Cada uno de estos mini juegos podrían aplicarse a cada uno de los módulos interactivos de Ludión, la nueva sala de física interactiva del MIC. Por ejemplo, el salto de longitud podría ser parte del interactivo sobre la conservación de momentum lineal. No se modificaría el juego, ya que realizar uno de estos juegos sería muy costoso y complicado, sin embargo, se le acoplaría a un software que reemplace la obtención de puntaje original del juego, con un puntaje que además tenga una explicación de cómo podrías mejorar tu rendimiento en este deporte, utilizando los principios que estás aprendiendo de la física, en este caso, tomar en cuenta como mantener mayor momentum lineal para llegar más lejos en el salto.
Usando este video juego como complemento dentro de los módulos interactivos, podemos ampliar el abanico de inteligencias a las que podemos llegar, y así afectar de manera positiva en mayor cantidad de visitantes creándoles una experiencia significativa de forma individual y grupal, ya que este formato de juego permite interactuar y competir con otras personas.
El segundo caso sería el video juego
Crayon Physics Deluxe
Un juego de código privado bastante sencillo de usar, con diferentes niveles de dificultad y muy entretenido. Tiene una presentación muy novedosa desde mi punto de vista, ya que uno es el que va creando objetos mientras analiza el entorno, las variables, y los conocimientos de física que tiene para cumplir los retos. Creo que estaría dentro de la clasificación de videojuegos de estrategia , aunque los ejemplos presentados en el apartado eran todos sobre batallas y este no es precisamente eso.
Es un juego tipo rompecabezas 2d, que me hace acuerdo a las pantallas de arena que tenía de pequeña. En la pantalla aparece un dibujo 2d donde hay una bola y una estrella en diferentes entornos, y el objetivo es lograr que la bola llegue donde está la estrella, para lo cual creas objetos dibujándolos directamente en la pantalla, como quieras y donde quieras. Automáticamente el programa los reconoce, los integra y los hace interactuar con el resto de elementos.
Este juego no se lo modificaría, ya que se relaciona bastante bien con el contenido de la exposición Ludión del MIC, que trata sobre física clásica. Lo único que se haría es crear un link en el espacio de la exposición en la página web, recomendándolo. Así nos evitamos comprarlo, dando el crédito a los creadores, quienes en su web oficial presentan un demo gratis que engancha a los usuarios para que después lo compren.
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